THE SMART TRICK OF ラブドール THAT NO ONE IS DISCUSSING

The smart Trick of ラブドール That No One is Discussing

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ラブドールを購入される方のほとんどが身体的なメリットのために購入していると言っても過言ではありません。

これもまた、今までの私のゲームでは、いわゆるドラクエ式のダメージ計算式

医療研修に以前に使われていたものは、あまりリアルなものではなく、人間とは思えないものが使われていました。

スキルの使用回数制を廃止するのは良いとしても、スキルに何らかの使用制限がないと、ただ単に強いスキルを使い続けるだけのゲームになってしまいます。その使用制限というポイントに、デッキ構築型ローグライクの発想がハマると気づきました。

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私のラブドールに別の目の色や髪型を選択できますか? love doll 絶対に! 目の色、ヘアスタイル、さらには肌の色までさまざまなオプションを提供しており、ユニークでパーソナライズされたコンパニオンを作成できます。

しかし、たくさんの退位がありますが、身長や体重、体の硬さなど、特に女性の特徴でご自身の好みの体位が楽しめないことがあります。

自分に合ったラブドールを選ぶだけで、思う存分フェチや欲求を満たすことができるでしょう。

ゲーム制作というものは初期のアイデアがそのまま形になるということはまずなくて、頭の中で「これ面白そう!」と思っていたシステムでもいざ形にしてみると「なんかイマイチ…」となって作り直しを余儀なくされることがざらにあります。

何でもそうですが、「ひとつの要素をより尖らせる」というのと「色んな要素を追加して遊びの幅を広げる」というのは往々にしてトレードオフです。そもそも、キャラクターのパラメータ成長という概念すらなくても本当は成り立つデッキ構築型ローグライクというジャンルを使って育成ゲームをやろうとしているという一番最初のコンセプトの時点で、このトレードオフのジレンマを抱えています。

このラブドールが憧れのお姉さんだと思ったら…濡れそぼる穴を突く腰がとまらない!!(←本人です!?)――両親の仕事の都合で、母親の妹・つむぎの家に居候することになった高校生の健次郎。余裕ぶってても、若くて美人で、ずっと憧れだったつむぎとの同居が嬉しくてしょうがない。しかし当のつむぎは、着替えや風呂上りの無防備な姿を晒してムラムラさせられっぱなし!

着脱可能な装備の廃止に伴い、その代わりを務めることになったのが、今の「衣装」の概念です。

今でこそ、育成前のドールのカスタマイズは「衣装」という要素に、育成前のドールの強化は「素質を磨く」という要素にシンプルにまとめられていますが、制作途中ではいくつもの案が浮上しては消えてきました。

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